Jeux vidéo et e-sport : l’exemple de League of Legends

Jeux vidéo et e-sport : l’exemple de League of Legends

Etude E-sport et Marques :

L’exemple du jeu League of Legends

Description

Dans le cadre d’une étude diffusée en exclusivité par l’Agence Française des Jeux Vidéo (AFJV), Digital Insighters présente une étude Social Big Data appliquée au domaine des jeux vidéo et e-sport. League of Legends possède une communauté de joueurs extrêmement importante et constitue un des jeux les plus suivis dans le domaine de l’e-sport.

Nous vous invitons à découvrir le monde de l’e-sport à travers une analyse des conversations web du jeu League of Legends. Elle s’intéresse également aux actions marketing de marques comme Intel, Coca-Cola et Samsung dans le domaine.

 

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