Jeux Olympiques et Esport

Jeux Olympiques et Esport

Jeux Olympiques & Esport 

Comment l’analyse des retombées en ligne permet de mieux appréhender les opportunités et limites ?

 

A travers cette étude de cas sur les jeux olympiques et l’esport, nous vous invitons à découvrir :

  • Un état des lieux du sujet : où est-on ?
  • Comprendre les premières réactions en ligne pour identifier les freins et motivations
  • Quelles opportunités et limites s’en dégagent ?

Téléchargez notre étude de cas  en remplissant le formulaire ci-contre.

 

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Jeux vidéo et e-sport : l’exemple de League of Legends

Jeux vidéo et e-sport : l’exemple de League of Legends

Etude E-sport et Marques :

L’exemple du jeu League of Legends

Description

Dans le cadre d’une étude diffusée en exclusivité par l’Agence Française des Jeux Vidéo (AFJV), Digital Insighters présente une étude Social Big Data appliquée au domaine des jeux vidéo et e-sport. League of Legends possède une communauté de joueurs extrêmement importante et constitue un des jeux les plus suivis dans le domaine de l’e-sport.

Nous vous invitons à découvrir le monde de l’e-sport à travers une analyse des conversations web du jeu League of Legends. Elle s’intéresse également aux actions marketing de marques comme Intel, Coca-Cola et Samsung dans le domaine.

 

Téléchargement

Pour obtenir l’étude e-sport et marques , merci de renseigner le formulaire ci-contre.

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